你是黑科技大佬你不早说!(穿越)——量子
答主补充道:别太信攻略,这游戏剧情模式太变态了,有攻略也不一定能成功追到人,我正在研究剧情线,改天详细说我艹,我为什么这么懂。
无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。
何止毫不逊色简直让人震惊。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
晚了一刻钟qwq今天的小红花没有了
130、沙盒剧情
如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的,并且分为两种。一种是条件触发,当满足地点、人物、属性值、物品、前置事件等条件时,就能够触发剧情。另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆,好感度等属性归零。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种修罗场玩法。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况
如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车?
富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。
放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?
在富婆模拟器里假装霸总撩明星,又假装明星撩霸总,会发生什么
诸如此类,罄竹难书
沙雕玩法的大火,顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:这不是一个游戏,这是一万本言情小说。
除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。
《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
它的口碑,比《败家千金》还要高些。
拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼吸的江湖!
人家是单机游戏,能不能别跟网游比不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。
广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到广告所言非虚!
这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖
两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它极其惊人、史无前例,甚至惊世骇俗。
这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
因为做不到。
因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!
游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼不存在,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!
非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!
我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用A4纸打印出来,能摞半米高!
败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!
更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!
无数游戏工作者发出了同样的质疑《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?
官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测:既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的?
对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。
我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是AI搞的。
这个答案逐渐被一些人接受和默认。
两款游戏的发行正赶上游戏界奥斯卡TGA大奖评选的尾巴,11月25日,TGA组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。
其中,《败家千金》获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,《梦回江湖》获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。
tga组委会专门对两款游戏发表了评价。
《败家千金》与《梦回江湖》开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,或许已经不能称为非线性剧情,而应该叫它
沙盒剧情。
所有游戏玩家为沙盒剧情这种新模式的出现而欢呼雀跃。
所有人工智能行业的人,却不约而同地陷入了震惊和恐慌。
aai创作剧情?
ai真的能创作剧情吗?
AI或许能创作文本片段、能写诗、写狗屁不通的文章、能简单理解电影剧情并分析数据
但是要说ai能自己创作剧情
那么,这个AI所掌握的技能,就不仅仅是计算机视觉、自然语言处理、深度学习这么简单。
它必须构建一个庞大的数据体系,能理解人类行为的逻辑内核,能与人类的思想达成同步
这样的AI系统,早已脱离现有技术范畴,它应该是
强人工智能!
王小王摘下头显,深呼吸,不知不觉已大汗淋漓。
不可能的,不说算法,光是支撑强人工智能运行的存储结构,现在的技术根本造不出来。
他沉默了一阵子。
不能再等了,是时候去见见他了。
131、自投罗网
不止王小王,凡是稍微有点技术的人,都有着同样的猜测。
深空总不会真搞出强人工智能了吧?
不可能的绝对不可能的。
李军涯就是那位军工系统的大佬,直接一个电话打过来:你们搞出强人工智能了??
别听人瞎猜,楼清焰无奈道,我倒是想,我也没那条件不是?从处理器到存储器再到数据,一个个绊手绊脚的。
李军涯忍不住道:意思是你有了条件就能搞出来??
楼清焰干笑一声。
操,李军涯忍不住说,多牛逼的技术怎么到你这儿都跟小儿科似的,你他妈不会是从未来穿越回来的吧。
哟,您猜着了,我还真是。
得了得了,对方说,还有件事告诉你,江覆同志的审核通过了,你问问他想什么时候来,我这边安排安排。
楼清焰一顿,这事他和江覆已经商量过了。
年后吧,他说,过完正月十五就去,确定必须呆半年吗?
标标准准的半年,怎么,嫌长?
不不,楼清焰说,长点好,日子长点学的东西也多点。
李军涯重新又问道:那你这游戏到底是怎么搞的?没有强人工智能,难道真的是凭人力写出来的故事脚本?我的乖乖,得写多长时间呐。
不是,楼清焰笑了,这个项目有一半是交换生做的,他们的工作报告里没写吗?
我还没看,你仔细说说。
其实很简单,剧情脚本是人类和AI协力完成的,人类构思出故事发展方向,AI自动生成相关细节。我们研发了一款功能型AI,可以简单理解人类行为的逻辑内核,但它并不是强AI,只不过比普通AI更强一点。
我们用江心楼自研的cpu和指令集搞了几台服务器,素质比一般大型服务器高很多,AI程序运行在这样的服务器集群里
等等,李军涯忍不住说,你说江心楼自研了什么?cpu?指令集??不是吧,江心楼才成立几天啊?
所以你们收留江覆半年绝对不亏,他是个真正的天才。楼清焰夸赞道,你送来的交换生们,用fire语言的初版写了一个服务器操作系统,江心楼开发出指令集,用它设计了新的cpu。
语言、操作系统、指令集、cpu架构,都建立在弱AI编程理念之上,它是一套颠覆性的体系,从根子上就和wiel体系、linux体系完全不同。
这种服务器非常适合运行AI程序,再加上我这两年一直不放弃知识图谱的构建,积累了庞大的数据量,因此可以训练出更加强大的AI。
楼清焰耸耸肩,但它真的不是强ai。
李军涯听得垂涎欲滴,这我
你放心,交换生回去的时候会把技术带回去,不过嬴政我们把指令集命名为嬴政,新cpu叫做嬴政架构,它目前只是个不成熟的实验品,距离我理想的状态还差很远。
李军涯沉默了一会儿,说,你做cpu,我能理解,为什么会想到做指令集?
听筒里传来一声轻笑,然后他听见楼清焰说:觉得很鸡肋,是吗?
指令集是用来设计cpu架构的二进制机器码,它与计算机运行的软件息息相关。
人们用高级语言编写程序,程序运行时,高级语言经由编辑器翻译成汇编语言,汇编语言再根据指令集变成一串串机器码,也就是0和1,每一个0和1都控制一处门电路,因而实现计算机的各项功能。
围绕一个指令集,向上是操作系统和无数软件,向下是不同型号的硬件,合起来就是一个巨大的生态圈。
正如大名鼎鼎的wiel联盟,windows操作系统只能用iel的x86指令集运行,于是x86就把windows上所有软件吃进了自己的生态圈中。
这也意味着,不使用x86的芯片,就无法运行windows系统。
这就是为什么我们如今能自主研发手机芯片,却不能自主研发电脑芯片x86它不开放授权,就算有了芯片研发能力,拿不到指令集授权也没办法。
通过这样的联盟,win和tel几乎垄断了电脑操作系统和芯片市场。
wiel联盟所形成的巨大力量还不止这些,业界有个著名的定律叫安迪比尔定律,意思是安迪(iel)给你什么,比尔(windows)就拿走什么。
根据摩尔定律,芯片性能每18个月翻一倍,那么,只要多等几个月就可以用一半价钱买到现在这张芯片。为了不至于性能过剩导致产品卖不出去,windows每次更新体积都会变大,上面的软件也变得越来越臃肿。这样就可以把多出来的性能吃掉,迫使用户升级硬件。
恋耽美
无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。
何止毫不逊色简直让人震惊。
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130、沙盒剧情
如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的,并且分为两种。一种是条件触发,当满足地点、人物、属性值、物品、前置事件等条件时,就能够触发剧情。另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
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再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种修罗场玩法。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况
如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车?
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放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?
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诸如此类,罄竹难书
沙雕玩法的大火,顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
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到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:这不是一个游戏,这是一万本言情小说。
除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。
《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
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两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它极其惊人、史无前例,甚至惊世骇俗。
这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
因为做不到。
因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!
游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼不存在,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!
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败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!
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无数游戏工作者发出了同样的质疑《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?
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《败家千金》与《梦回江湖》开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,或许已经不能称为非线性剧情,而应该叫它
沙盒剧情。
所有游戏玩家为沙盒剧情这种新模式的出现而欢呼雀跃。
所有人工智能行业的人,却不约而同地陷入了震惊和恐慌。
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王小王摘下头显,深呼吸,不知不觉已大汗淋漓。
不可能的,不说算法,光是支撑强人工智能运行的存储结构,现在的技术根本造不出来。
他沉默了一阵子。
不能再等了,是时候去见见他了。
131、自投罗网
不止王小王,凡是稍微有点技术的人,都有着同样的猜测。
深空总不会真搞出强人工智能了吧?
不可能的绝对不可能的。
李军涯就是那位军工系统的大佬,直接一个电话打过来:你们搞出强人工智能了??
别听人瞎猜,楼清焰无奈道,我倒是想,我也没那条件不是?从处理器到存储器再到数据,一个个绊手绊脚的。
李军涯忍不住道:意思是你有了条件就能搞出来??
楼清焰干笑一声。
操,李军涯忍不住说,多牛逼的技术怎么到你这儿都跟小儿科似的,你他妈不会是从未来穿越回来的吧。
哟,您猜着了,我还真是。
得了得了,对方说,还有件事告诉你,江覆同志的审核通过了,你问问他想什么时候来,我这边安排安排。
楼清焰一顿,这事他和江覆已经商量过了。
年后吧,他说,过完正月十五就去,确定必须呆半年吗?
标标准准的半年,怎么,嫌长?
不不,楼清焰说,长点好,日子长点学的东西也多点。
李军涯重新又问道:那你这游戏到底是怎么搞的?没有强人工智能,难道真的是凭人力写出来的故事脚本?我的乖乖,得写多长时间呐。
不是,楼清焰笑了,这个项目有一半是交换生做的,他们的工作报告里没写吗?
我还没看,你仔细说说。
其实很简单,剧情脚本是人类和AI协力完成的,人类构思出故事发展方向,AI自动生成相关细节。我们研发了一款功能型AI,可以简单理解人类行为的逻辑内核,但它并不是强AI,只不过比普通AI更强一点。
我们用江心楼自研的cpu和指令集搞了几台服务器,素质比一般大型服务器高很多,AI程序运行在这样的服务器集群里
等等,李军涯忍不住说,你说江心楼自研了什么?cpu?指令集??不是吧,江心楼才成立几天啊?
所以你们收留江覆半年绝对不亏,他是个真正的天才。楼清焰夸赞道,你送来的交换生们,用fire语言的初版写了一个服务器操作系统,江心楼开发出指令集,用它设计了新的cpu。
语言、操作系统、指令集、cpu架构,都建立在弱AI编程理念之上,它是一套颠覆性的体系,从根子上就和wiel体系、linux体系完全不同。
这种服务器非常适合运行AI程序,再加上我这两年一直不放弃知识图谱的构建,积累了庞大的数据量,因此可以训练出更加强大的AI。
楼清焰耸耸肩,但它真的不是强ai。
李军涯听得垂涎欲滴,这我
你放心,交换生回去的时候会把技术带回去,不过嬴政我们把指令集命名为嬴政,新cpu叫做嬴政架构,它目前只是个不成熟的实验品,距离我理想的状态还差很远。
李军涯沉默了一会儿,说,你做cpu,我能理解,为什么会想到做指令集?
听筒里传来一声轻笑,然后他听见楼清焰说:觉得很鸡肋,是吗?
指令集是用来设计cpu架构的二进制机器码,它与计算机运行的软件息息相关。
人们用高级语言编写程序,程序运行时,高级语言经由编辑器翻译成汇编语言,汇编语言再根据指令集变成一串串机器码,也就是0和1,每一个0和1都控制一处门电路,因而实现计算机的各项功能。
围绕一个指令集,向上是操作系统和无数软件,向下是不同型号的硬件,合起来就是一个巨大的生态圈。
正如大名鼎鼎的wiel联盟,windows操作系统只能用iel的x86指令集运行,于是x86就把windows上所有软件吃进了自己的生态圈中。
这也意味着,不使用x86的芯片,就无法运行windows系统。
这就是为什么我们如今能自主研发手机芯片,却不能自主研发电脑芯片x86它不开放授权,就算有了芯片研发能力,拿不到指令集授权也没办法。
通过这样的联盟,win和tel几乎垄断了电脑操作系统和芯片市场。
wiel联盟所形成的巨大力量还不止这些,业界有个著名的定律叫安迪比尔定律,意思是安迪(iel)给你什么,比尔(windows)就拿走什么。
根据摩尔定律,芯片性能每18个月翻一倍,那么,只要多等几个月就可以用一半价钱买到现在这张芯片。为了不至于性能过剩导致产品卖不出去,windows每次更新体积都会变大,上面的软件也变得越来越臃肿。这样就可以把多出来的性能吃掉,迫使用户升级硬件。
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